cpp-httplib v0.42.0
DRAFT

S21. マルチスレッド数を設定する

cpp-httplibは、リクエストをスレッドプールで並行処理します。デフォルトではstd::thread::hardware_concurrency() - 18のうち大きいほうがベーススレッド数で、負荷に応じてその4倍まで動的にスケールします。スレッド数を明示的に調整したいときは、new_task_queueに自分でファクトリを設定します。

スレッド数を指定する

httplib::Server svr;

svr.new_task_queue = [] {
  return new httplib::ThreadPool(/*base_threads=*/8, /*max_threads=*/64);
};

svr.listen("0.0.0.0", 8080);
httplib::Server svr;

svr.new_task_queue = [] {
  return new httplib::ThreadPool(/*base_threads=*/8, /*max_threads=*/64);
};

svr.listen("0.0.0.0", 8080);

ファクトリはTaskQueue*を返すラムダです。ThreadPoolにベーススレッド数と最大スレッド数を渡すと、負荷に応じて間のスレッド数が自動で増減します。アイドルになったスレッドは一定時間(デフォルトは3秒)で終了します。

キューの上限も指定する

キューが溜まりすぎるとメモリを食うので、キューの最大長も指定できます。

svr.new_task_queue = [] {
  return new httplib::ThreadPool(
    /*base_threads=*/12,
    /*max_threads=*/0,   // 動的スケーリング無効
    /*max_queued_requests=*/18);
};
svr.new_task_queue = [] {
  return new httplib::ThreadPool(
    /*base_threads=*/12,
    /*max_threads=*/0,   // 動的スケーリング無効
    /*max_queued_requests=*/18);
};

max_threads=0にすると動的スケーリングが無効になり、固定のbase_threadsだけで処理します。max_queued_requestsを超えるとリクエストが拒否されます。

独自のスレッドプールを使う

自前のスレッドプール実装を差し込むこともできます。TaskQueueを継承したクラスを作り、ファクトリから返します。

class MyTaskQueue : public httplib::TaskQueue {
public:
  MyTaskQueue(size_t n) { pool_.start_with_thread_count(n); }
  bool enqueue(std::function<void()> fn) override { return pool_.post(std::move(fn)); }
  void shutdown() override { pool_.shutdown(); }

private:
  MyThreadPool pool_;
};

svr.new_task_queue = [] { return new MyTaskQueue(12); };
class MyTaskQueue : public httplib::TaskQueue {
public:
  MyTaskQueue(size_t n) { pool_.start_with_thread_count(n); }
  bool enqueue(std::function<void()> fn) override { return pool_.post(std::move(fn)); }
  void shutdown() override { pool_.shutdown(); }

private:
  MyThreadPool pool_;
};

svr.new_task_queue = [] { return new MyTaskQueue(12); };

既存のスレッドプールライブラリがあるなら、そちらに委譲できるので、プロジェクト内でスレッド管理を統一したいときに便利です。

ビルド時の調整

コンパイル時に変更したい場合は、マクロで初期値を設定できます。

#define CPPHTTPLIB_THREAD_POOL_COUNT 16       // ベーススレッド数
#define CPPHTTPLIB_THREAD_POOL_MAX_COUNT 128   // 最大スレッド数
#define CPPHTTPLIB_THREAD_POOL_IDLE_TIMEOUT 5  // アイドル終了までの秒数
#include <httplib.h>
#define CPPHTTPLIB_THREAD_POOL_COUNT 16       // ベーススレッド数
#define CPPHTTPLIB_THREAD_POOL_MAX_COUNT 128   // 最大スレッド数
#define CPPHTTPLIB_THREAD_POOL_IDLE_TIMEOUT 5  // アイドル終了までの秒数
#include <httplib.h>

Note: WebSocket接続はその生存期間中ずっと1スレッドを占有します。大量の同時WebSocket接続を扱うなら、動的スケーリングを有効にしておきましょう(ThreadPool(8, 64)のように)。

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